《英雄联盟》首席游戏设计师谈将重置英雄

《英雄联盟》首席游戏设计师谈将重置英雄

本次借着参加明星赛的机会媒体也前往Riot总部,除了参观总部外,也有机会直接面对面与游戏设计师师 Andrei Van Roon 和 Brian Feeney在Riot总部的好运姐会议室进行访谈,让他们谈谈许多玩家一直觉得奇怪的平衡性问题。同时两位制作人也透露了下一波重置的英雄。

首先问到设计团队对于冷门角色的看法。设计师表示,我们认为英雄有几个原因不受欢迎,比如太弱、角色太局限于特定玩家喜好,像是路西恩帅帅拿枪速度快大家都爱,但札克就比较走古怪路线,但玩起来都一样有趣。另外英雄的设定跟美术都太过时也会影响,像是塔里克。

关于英雄重置,设计团队表示:「通常我们会观察两件事,哪个英雄没有很强的反击能力,或是与这位英雄对战很无趣。例如之前的波比就符合这个项目,或是英雄玩起来无趣或在设定上有很大改动潜力,或看起来很过时。明年初我们会先进行慎的更新,主要是玩法的改动以及小部分的美术更新。接下来还会大幅度的更新塔里克,规模跟波比类似。再来可能会对约瑞克下手,但时间未定」。而制作团队有一个英雄更新表,会显示每位英雄已经多久没有人去调整过了,但如果该英雄目前的状态还算平衡,就算很久没碰了也不会在意。另外也会关注社群上的反应,如果玩家真的很希望某位英雄有更新,制作团队也会考虑。

除此之外,这次大家已经看到S6时射手类英雄的大幅更新,制作人说约在七月的时候决定要改动射手,先前先针对坦型的英雄做了些改动。玩家已经期待射手改动很久了,所以才会选择并也针对物品做些调整。而应该至少会锁定两大类英雄在明年做改动,可能是坦克或是刺客角。

对于新版天赋制作人也表示:「希望新的天赋改动能够给玩家更多选择,另外在游戏长度跟对线期其也有些许的改动,同时也在观察现在坦型英雄过度OP,或是AD刺客角色被过度NERF的问题。针对刺客在观察是否能够透过设计新的道具来辅助他们,可能在明年6.2 - 6.3 期间改版。休赛季期间是我们实验的最好时机,我们会观察玩家如何适应改动,积分对战关掉的这几个月我们能够有时间思考长期的计划,我们在明年会持续的改动天赋树,我们已经在本次改动中修订了很多,特别是狡诈系的天赋树。应该是很适合刺客类的英雄的天赋但低阶天赋没有太多选择,明年也会新增更多第六层的关键天赋。试着让更多英雄有更多选择,而不是只能有单一选项而已」。

欧洲媒体则问到近期单场游戏时间下降了,官方是希望游戏时间定位在多久?制作团队说:「我们不希望把游戏时间下降太多,目前平均大概下降了两分钟,约33到31分钟。」,「另外我们也做了一些小兵跟塔的改动,小兵的改动主要不是为了时间的因素,而是想给予游戏节奏一些变化。目的是如果一方正处优势,他们能靠优势继续执行很多计划,但另一方便如果你处于弱势也能够有机会能够反打。通常很常见的策略是拿到一点点优势后就慢慢的把对手磨死,但这不是非常好玩的方式。我们希望能鼓励两方都能多多思考并执行多样化的策略」。

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95919000:2017-10-18 02:35:57